¼±Åà - È»ìǥŰ/¿£ÅÍŰ
´Ý±â - ESC
KMLE °Ë»ö
°Ë»ö ¼³Á¤
¿Â¶óÀÎ ÀÇÇмÀû
ÀÇÇпë¾î »çÀü
ÀÇÇоà¾î
ÀÇÇлçÀü
ÇÑ¿µ/¿µÇÑ»çÀü
¿µ¿µ»çÀü
»çÀÌÆ® ¼Ò°³
Àç°Ë»ö
"LEV"¿¡ ´ëÇÑ ¼¼ºÎ °Ë»ö °á°úÀÔ´Ï´Ù
ÇÑ¿µ/¿µÇÑ »çÀü ¸ÂÃã °Ë»ö °á°ú :
15
ÆäÀÌÁö:
2
¿µ¹®
ÇѱÛ
level
¼öÆòÀ¸·Î ¸¸µé´Ù;°í¸£´Ù;µ¿ÀÏ ¼öÁØÀ¸·Î ¸¸µé´Ù;(°Ç¹°À») ¾²·¯¶ß¸®´Ù;(Àǵµ¸¦) µ¹¸®´Ù
leveled
µî°ÝÀÇ;(¾Ç¼¾Æ®°¡) µî°íÀÇ
leveler
¼öÆòÇÏ°Ô ÇÏ´Â »ç¶÷
leveler
¼öÆòÇÏ°Ô ¸¸µå´Â °Í;Æòµî ÁÖÀÇÀÚ;¼öÆòÁÖÀÇÀÚ
levelheaded
ºÐº°ÀÌ ÀÖ´Â
levelheaded
³ÃÁ¤ÇÑ
leveling
ÆòÆòÇÏ°Ô Çϱâ
leveling
ÆòÆòÇÏ°Ô ÇÔ;¶¥À» °í¸§;ÆòµîÈ;¼öÁØ(°íÀú) Ãø·®;(¾îÇüº¯ÈÀÇ)´Ü¼øÈ
leveller
¼öÆòÇÏ°Ô ÇÏ´Â »ç¶÷
levelling
ÆòÆòÇÏ°Ô Çϱâ
levelpeg
µ¿Á¡ÀÌ´Ù;½Ç·ÂÀÌ ¹éÁßÇÏ´Ù
lever
Áö·¿´ë
lever
Áö·¹(·¹¹ö)(·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Ù,ºñÁý¾î ¿´Ù)
leverage
Áö·¿´ëÀÇ ÀÛ¿ë
leverage
Áö·¹ÀÇ Èû(ÀÛ¿ë);(ÀÌ¿ëÀÇ) ¼ö´Ü;¼¼·Â
ÀÌÀü
´ÙÀ½
ÀÌ ¾Æ·¡ ºÎÅÍ´Â °á°ú°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÇÑ¿µ/¿µÇÑ »çÀü À¯»ç °Ë»ö °á°ú :
0
ÆäÀÌÁö:
2
¿µ¹®
ÇѱÛ
ÀÌÀü
ÅëÇÕ°Ë»ö ¿Ï·á
ÀÌÀü
´ÙÀ½